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[BOJ/JAVA] 백준 24313 : 알고리즘 수업 - 점근적 표기 1 (자바) 문제 정보 문제명 - 알고리즘 수업 - 점근적 표기 1 난이도 - 실버 IV 문제 번호 - 24313번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/24313 24313번: 알고리즘 수업 - 점근적 표기 1 f(n) = 7n + 7, g(n) = n, c = 8, n0 = 1이다. f(1) = 14, c × g(1) = 8이므로 O(n) 정의를 만족하지 못한다. www.acmicpc.net 문제 오늘도 서준이는 점근적 표기 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자. 알고리즘의 소요 시간을 나타내는 O-표기법(빅-오)을 다음과 같이 정의하자. O(g(n)) = {f(n) | 모든 n ≥ n0에 대하여 f(n) ≤ c × g(n)인.. 2023. 4. 19.
[BOJ/JAVA] 백준 14215 : 세 막대 (자바) 문제 정보 문제명 - 세 막대 난이도 - 브론즈 III 문제 번호 - 14215번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14215 14215번: 세 막대 첫째 줄에 a, b, c (1 ≤ a, b, c ≤ 100)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 영선이는 길이가 a, b, c인 세 막대를 가지고 있고, 각 막대의 길이를 마음대로 줄일 수 있다. 영선이는 세 막대를 이용해서 아래 조건을 만족하는 삼각형을 만들려고 한다. - 각 막대의 길이는 양의 정수이다 - 세 막대를 이용해서 넓이가 양수인 삼각형을 만들 수 있어야 한다. - 삼각형의 둘레를 최대로 해야 한다. a, b, c가 주어졌을 때, 만들 수 있는 가장 큰 둘레를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째.. 2023. 4. 19.
[BOJ/JAVA] 백준 2903 : 중앙 이동 알고리즘 (자바) 문제 정보 문제명 - 중앙 이동 알고리즘 난이도 - 브론즈 III 문제 번호 - 2903번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2903 2903번: 중앙 이동 알고리즘 상근이는 친구들과 함께 SF영화를 찍으려고 한다. 이 영화는 외계 지형이 필요하다. 실제로 우주선을 타고 외계 행성에 가서 촬영을 할 수 없기 때문에, 컴퓨터 그래픽으로 CG처리를 하려고 한다. www.acmicpc.net 문제 상근이는 친구들과 함께 SF영화를 찍으려고 한다. 이 영화는 외계 지형이 필요하다. 실제로 우주선을 타고 외계 행성에 가서 촬영을 할 수 없기 때문에, 컴퓨터 그래픽으로 CG처리를 하려고 한다. 외계 지형은 중앙 이동 알고리즘을 이용해서 만들려고 한다. 알고리즘을 시작하면서 상근이는.. 2023. 4. 18.
[BOJ/JAVA] 백준 10988 : 팰린드롬인지 확인하기 (자바) 문제 정보 문제명 - 팰린드롬인지 확인하기 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 10988번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/10988 10988번: 팰린드롬인지 확인하기 첫째 줄에 단어가 주어진다. 단어의 길이는 1보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같으며, 알파벳 소문자로만 이루어져 있다. www.acmicpc.net 문제 알파벳 소문자로만 이루어진 단어가 주어진다. 이때, 이 단어가 팰린드롬인지 아닌지 확인하는 프로그램을 작성하시오. 팰린드롬이란 앞으로 읽을 때와 거꾸로 읽을 때 똑같은 단어를 말한다. level, noon은 팰린드롬이고, baekjoon, online, judge는 팰린드롬이 아니다. 입력 첫째 줄에 단어가 주어진다. 단어의 길이는 1보다 크거.. 2023. 4. 15.
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