반응형 SMALL 완전탐색36 [BOJ/JAVA] 백준 2309 : 일곱 난쟁이 (자바) 문제 정보 문제명 - 일곱 난쟁이 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 2309번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2309 2309번: 일곱 난쟁이 아홉 개의 줄에 걸쳐 난쟁이들의 키가 주어진다. 주어지는 키는 100을 넘지 않는 자연수이며, 아홉 난쟁이의 키는 모두 다르며, 가능한 정답이 여러 가지인 경우에는 아무거나 출력한다. www.acmicpc.net 문제 왕비를 피해 일곱 난쟁이들과 함께 평화롭게 생활하고 있던 백설공주에게 위기가 찾아왔다. 일과를 마치고 돌아온 난쟁이가 일곱 명이 아닌 아홉 명이었던 것이다. 아홉 명의 난쟁이는 모두 자신이 "백설 공주와 일곱 난쟁이"의 주인공이라고 주장했다. 뛰어난 수학적 직관력을 가지고 있던 백설공주는, 다행스럽게도 일곱 .. 2022. 3. 26. [BOJ/JAVA] 백준 2231 : 분해합 (자바) 문제 정보 문제명 - 분해합 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 2231번 문제 링크 BOJ_B2_2231_분해합 2231번: 분해합 어떤 자연수 N이 있을 때, 그 자연수 N의 분해합은 N과 N을 이루는 각 자리수의 합을 의미한다. 어떤 자연수 M의 분해합이 N인 경우, M을 N의 생성자라 한다. 예를 들어, 245의 분해합은 256(=245+2+4+5)이 www.acmicpc.net 문제 어떤 자연수 N이 있을 때, 그 자연수 N의 분해합은 N과 N을 이루는 각 자리수의 합을 의미한다. 어떤 자연수 M의 분해합이 N인 경우, M을 N의 생성자라 한다. 예를 들어, 245의 분해합은 256(=245+2+4+5)이 된다. 따라서 245는 256의 생성자가 된다. 물론, 어떤 자연수의 경우에는 생성자가 .. 2022. 3. 25. [BOJ/JAVA] 백준 10448 : 유레카 이론(자바) 문제 정보 문제명 - 유레카 이론 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 10448번 문제 링크 BOJ_B2_10448_유레카_이론 10448번: 유레카 이론 프로그램은 표준입력을 사용한다. 테스트케이스의 개수는 입력의 첫 번째 줄에 주어진다. 각 테스트케이스는 한 줄에 자연수 K (3 ≤ K ≤ 1,000)가 하나씩 포함되어있는 T개의 라인으로 구성되어 www.acmicpc.net 문제 삼각수 Tn(n ≥ 1)는 [그림]에서와 같이 기하학적으로 일정한 모양의 규칙을 갖는 점들의 모음으로 표현될 수 있다. 자연수 n에 대해 n ≥ 1의 삼각수 Tn는 명백한 공식이 있다. Tn = 1 + 2 + 3 + ... + n = n(n+1)/2 1796년, 가우스는 모든 자연수가 최대 3개의 삼각수의 합으로 표현될 .. 2022. 3. 25. [BOJ/JAVA] 백준 2851 : 슈퍼 마리오 (자바) 문제 정보 문제명 - 슈퍼 마리오 난이도 - 브론즈 I 문제 번호 - 2851번 문제 링크 BOJ_B1_2851_슈퍼_마리오 2851번: 슈퍼 마리오 첫째 줄에 마리오가 받는 점수를 출력한다. 만약 100에 가까운 수가 2개라면 (예: 98, 102) 마리오는 큰 값을 선택한다. www.acmicpc.net 문제 슈퍼 마리오 앞에 10개의 버섯이 일렬로 놓여져 있다. 이 버섯을 먹으면 점수를 받는다. 슈퍼 마리오는 버섯을 처음부터 나온 순서대로 집으려고 한다. 하지만, 모든 버섯을 집을 필요는 없고 중간에 중단할 수 있다. 중간에 버섯을 먹는 것을 중단했다면, 그 이후에 나온 버섯은 모두 먹을 수 없다. 따라서 첫 버섯을 먹지 않았다면, 그 이후 버섯도 모두 먹을 수 없다. 마리오는 받은 점수의 합을 최.. 2022. 3. 25. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음 반응형 LIST