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알고리즘402

[BOJ/JAVA] 백준 1703 : 생장점 (자바) 문제 정보 문제명 - 생장점 난이도 - 브론즈 III 문제 번호 - 1703번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1703 1703번: 생장점 branchorama 나무는 특이한 규칙을 가지고 성장합니다. 어린 branchorama 초목은 하나의 잎을 꼭대기에 가진 가는 묘목이며, 그 잎에는 생장점이 있습니다. 성장하는 계절 동안 나무의 생장점들은 여 www.acmicpc.net 문제 branchorama 나무는 특이한 규칙을 가지고 성장합니다. 어린 branchorama 초목은 하나의 잎을 꼭대기에 가진 가는 묘목이며, 그 잎에는 생장점이 있습니다. 성장하는 계절 동안 나무의 생장점들은 여러 개의 가지로 나뉘게 되며, 성장이 끝나면 각 가지는 생장점을 가진 하나의 잎을 .. 2023. 7. 21.
[BOJ/JAVA] 백준 1173 : 운동 (자바) 문제 정보 문제명 - 운동 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 1173번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1173 1173번: 운동 첫째 줄에 다섯 정수 N, m, M, T, R이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 영식이가 운동을 하는 과정은 1분 단위로 나누어져 있다. 매 분마다 영식이는 운동과 휴식 중 하나를 선택해야 한다. 운동을 선택한 경우, 영식이의 맥박이 T만큼 증가한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1분 동안 운동을 한 후 맥박이 X+T가 되는 것이다. 영식이는 맥박이 M을 넘는 것을 원하지 않기 때문에, X+T가 M보다 작거나 같을 때만 운동을 할 수 있다. 휴식을 선택하는 경우 맥박이 R만큼 감소한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1.. 2023. 7. 21.
[BOJ/JAVA] 백준 1598 : 꼬리를 무는 숫자 나열 (자바) 문제 정보 문제명 - 꼬리를 무는 숫자 나열 난이도 - 브론즈 III 문제 번호 - 1598번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1598 1598번: 꼬리를 무는 숫자 나열 첫째 줄에 원숭이가 생각한 두 개의 자연수가 주어진다. 각 수는 10,000,000 이하이다. www.acmicpc.net 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 원주 부근을 돌아다니다가 코레스코 콘도에서 아주 재밌는 놀이를 발견했다. 그 놀이의 이름은 바로 “꼬리를 무는 숫자 나열”. 이제부터 원숭이가 그토록 좋아하던 그 놀이를 파헤쳐보자. 놀이의 방법은 간단하다. 일단 4줄짜리 표에 왼쪽부터 수를 아래로 1부터 순서대로 적어나간다. 다음에 그 예가 잘 나타나.. 2023. 7. 19.
[BOJ/JAVA] 백준 1159 : 농구 경기 (자바) 문제 정보 문제명 - 농구 경기 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 1159번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1159 1159번: 농구 경기 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작 www.acmicpc.net 문제 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작했다. 상근이도 농구장을 청소하면서 감독이 되기 위해 가져야할 능력을 공부해나갔다. 서당개 3년이면 풍월을 읊듯이 상근이는 .. 2023. 7. 18.
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