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BaekJoon/Bronze202

[BOJ/JAVA] 백준 1284 : 집 주소 (자바) 문제 정보 문제명 - 집 주소 난이도 - 브론즈 III 문제 번호 - 1284번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1284 1284번: 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하 www.acmicpc.net 문제 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하는 간격이 조금씩 상이하다. 다행이도 규칙은 매우 간단하다. 1. 각 숫자 사이에는 1cm의 여백이 들어가야한다. 2. 1은 2cm의.. 2023. 6. 8.
[BOJ/JAVA] 백준 1076 : 저항 (자바) 문제 정보 문제명 - 저항 난이도 - 브론즈 II 문제 번호 - 1076번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1076 1076번: 저항 첫째 줄에 첫 번째 색, 둘째 줄에 두 번째 색, 셋째 줄에 세 번째 색이 주어진다. 위의 표에 있는 색만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 전자 제품에는 저항이 들어간다. 저항은 색 3개를 이용해서 그 저항이 몇 옴인지 나타낸다. 처음 색 2개는 저항의 값이고, 마지막 색은 곱해야 하는 값이다. 저항의 값은 다음 표를 이용해서 구한다. 예를 들어, 저항의 색이 yellow, violet, red였다면 저항의 값은 4,700이 된다. 입력 첫째 줄에 첫 번째 색, 둘째 줄에 두 번째 색, 셋째 줄에 세 번째 색이 주어.. 2023. 6. 7.
[BOJ/JAVA] 백준 2440 : 별 찍기 - 3 (자바) 문제 정보 문제명 - 별 찍기 - 3 난이도 - 브론즈 IV 문제 번호 - 2440번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2440 2440번: 별 찍기 - 3 첫째 줄에는 별 N개, 둘째 줄에는 별 N-1개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 www.acmicpc.net 문제 첫째 줄에는 별 N개, 둘째 줄에는 별 N-1개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력/출력 예제 입력 예제 출력 5 ***** **** *** ** * 알고리즘 분류 ● 구현 소스코드 package Lv1_Bronze; import java.io.*; /** .. 2023. 6. 6.
[BOJ/JAVA] 백준 2338 : 긴자리 계산 (자바) 문제 정보 문제명 - 긴자리 계산 난이도 - 브론즈 V 문제 번호 - 2338번 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2338 2338번: 긴자리 계산 첫째 줄에 A+B, 둘째 줄에 A-B, 셋째 줄에 A×B를 출력한다. 각각을 출력할 때, 답이 0인 경우를 제외하고는 0으로 시작하게 해서는 안 된다(1을 01로 출력하면 안 된다는 의미). www.acmicpc.net 문제 두 수 A, B를 입력받아, A+B, A-B, A×B를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A가, 둘째 줄에 B가 주어진다. 각각의 수는 10진수로 1,000자리를 넘지 않으며 양수와 음수가 모두 주어질 수 있다. 출력 첫째 줄에 A+B, 둘째 줄에 A-B, 셋째 줄에 A×B를 출력한다. 각각.. 2023. 6. 6.
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